Ir al contenido principal




1- INICIO



Sala

oscuridad



objeto lumínico sonoro






una onda sonora, diáfana, continua, reciba y baña a la gente

crear un orden
suave explosión

1.1- SUJETO HUMANOIDE - MUÑECO



manipulado por tres actores




¿despertar...?

Aparece. Reconoce el espacio.


trata de alcanzar

avanza lentamente. 
Va descubriendo el espacio

tres momentos
tres sucesos
tres distorsiones espacio-sonoras

el avance no es lineal -nunca lo es-



lo sonoro: electrónico, 
Voces sampleadas y trabajadas en vivo que suenan y crean un clima apacible



1.2 – descubre el OBJETO.



silencio


mira


intenta alcanzar un objeto, va HACIA eso...




1.3- Casi llega. Crescendo sonoro, ascención,



Secuencia de desmembramiento

Caída.


Lo sonoro como nexo entre el INICIO y ....



El objeto sonoro se traslada hacia arriba del nuevo espacio
mecánica- representación

Cambio de posición: arranque de los dos humanoides hacia el nuevo espacio



Comienzo de la transición


AMNIOSIS
(prueba prenatal en la cual se extrae una pequeña muestra del líquido amniótico que rodea al feto)



El elemento primordial NOS respira, somos sus latidos; sus ASpiraciones y EXpiraciones.
los cerez elementales SE chocan, SE juntan, SE separan
deSEo

SEparados boquean

van seguros pero dudan....................................
cierto temor 
incógnita

la distancia duele -¡cómo duele!-
el deseo es deseo de...

ambiente sonoro AMOrosO


juntos se potencian - separados no hay sonidos
todo es más lento-es mayor la resistencia
Vuelta a empezar

- ¡Allá, hacia la fuente!

No hay fuente.
Caminar, volar, nadar
todo es igual
el misterio es misterio de...


2- ETÉREO



ya en el espacio

Sonoro: Diyiridú

Los dos humanoides



2.1- Secuencia de reconocimiento


2.2- Secuencias de ascención. 
Tres intentos: límite a vencer: el arriba. 

hay algo allá arriba que atrapa la atención y la intensión
Esperanza y frustración


2.3- Aparición del BICHO ETÉREO (vertical, leve): nacimiento, pasaje. 
Los humanoides lo ven venir: veneración, esperanza de salvación
los ayudará subir: esperanza


2.4- Pasaje del BICHO ETÉREO y caída de objetos.
veneración
cae una parte del etéreo pero éste sigue



2.5- exploración de los objetos por parte de los humanoides





3- METÁLICO



3.1- Nacimiento del BICHO METÁLICO (-una locomotora- horizontal, pesado). Sonidos metálicos y guturales intervenidos que rompen el clima. 
Es agresivo desde lo sonoro


Amenaza. 
Los humanoides sienten su presencia. El miedo se ve en sus cuerpos.


3.2- Conflicto. Los humanoides ven atacado su espacio y se (lo) defienden.

El BICHO M,ETÁLICO intenta entrar, violar el espacio. 
Límite a defender: los bordes.


3.4- CLÍMAX del enfrentamiento. Le arrancan algo. El METÁLICO se Va herido. Gime, raspa el piso. Fricción mortal?

3.5- Interacción con el objeto(s) arrancado.





4- INDEFINIDO



Un lugar apartado. Un descanso, un retablo.


4.1- Movimiento predominante: el giro. Figura: la esfera.
 Los humanoides juegan, retozan en el espacio (esparcimiento). 


4.2- Algo se mueve en el retablo. 
Los humanoides criaturas curiosas, inocentes. 
Van hacia allí. 
Aparece un BICHO ESFÉRICO. 
Los objetos están allí.

Descubrimiento, juego, lo descubierto es frágil, tenue.

Protección



búsqueda de una unidad.

Mitosis – ameyosis

inclusión – expulsión



sensibilidad: protección y cuidado de eso que punza. Los ayudan a nacer.



4.3- DANZA. Trance. Mantra. 
Lo sonoro: cuencos. 


4.4- Comienza a bajar el objeto sonoro lumínico


4.5- los humanoides y los bichos se hacen prótesis con el objeto. ¿se los traga?

Comienzo de la singularidad



FIN







Comentarios

  1. 2.5- exploración de los objetos por parte de los humanoides:

    . Luego que pasa el ser aéreo los humanoides identifican un nuevo objeto , se ven atraídos por el, posee una energía especial y van hacia el.
    El accionar de los humanoides es desde la precaución, la expectativa pero siempre jugando, buscando sorprenderse.
    Entran en contacto gradual, rotando entorno al objeto compartiendo una especie de fiesta intima.


    ResponderEliminar
  2. El Humanoide Pablo toma la iniciativa y se lanza sobre el objeto encontrado, Daniel entiende el juego y juega a quitárselo.
    Daniel se lo “quita” y busca desde ese carácter colocárselo sobre la espalda de Pablo quien está posicionado en postura “tortuga”.

    ResponderEliminar
  3. Daniel colocado sobre Pablo procede a extraer de ese objeto contenedor otro objeto que según su forma remite al objeto humanoide muñeco del inicio.
    Siguiendo en esta conexión/juego, Daniel “invita” a Pablo a “jugar” con este nuevo objeto.
    El juego transcurre sobre la cabeza de Pablo: el nuevo objeto humanoide se desplaza sobre la cabeza de Pablo manipulado por Pablo y Daniel.
    Daniel decide dejar abrochado en la cabeza de Pablo a ese nuevo ser para luego retirarse de manera picara hacia un rincón para esperar la reacción de Pablo.

    ResponderEliminar
  4. Pablo continúa el juego/descubrimiento con su nuevo aspecto, su nueva cabeza: gira, salta, se arrastra, como si su nueva cabeza tomara vida propia y lo arrastrara a otras situaciones. Esto lo divierte, lo hace sentir vivo.
    Por su parte Daniel busca seguir generando sorpresas en Pablo, en esa búsqueda encuentra otro objeto no identificable a primera vista que lo lleva a experimentar con él.
    Se trata de una especie de muleta/sostén, un apoyo para seguir la experimentación.
    El objeto muleta/sostén da la posibilidad de que él se oculte detrás; le permite desaparecer cuando él lo decida y así continuar el juego con Pablo.
    Pablo identifica a esa nueva aparición, se acerca, busca tocarla sin saber que detrás esta Daniel. En ese acercamiento descubre una extensión, una especie de trompa y decide introducir/se. Esa trompa lo atrapa, lo chupa y lo sostiene generándose un juego/danza.
    Pablo busca liberarse de esa situación pero no para irse sino para buscar algo para hacer del momento algo más placentero.
    Es así que encuentra dos objetos extensiones; extremidades inferiores humanas que sacadas de contexto son transformadas en objetos facilitadores de apoyo casi animal.
    Ahora el juego continua, con otra energía, potenciado …
    Todo se ve interrumpido por ruidos metálicos que no se sabe de donde provienen; los humanoides dejan lentamente los objetos, se asustan, silencio.

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

LENGUAJE Las VOCALES son nasales. Cada FONEMA puede referirse a una cosa, nombre o situación, o a una secuencia o grupo de acciones o situaciones. No tiene tiempo verbal. Entre paréntesis figura un fonema que no tiene traducción en palabra articulada; es pura articulación. CHARLES: Croun DANIEL: Krost NEGRO: Chip ROBERTO: Soro PABLO: Palash LORENZO: Aaaa DREMANEK. Tocar un instrumento. DREMA. Hace referencia a cualquier secuencia de acciones organizadas y orientadas a un fin. Se agrega un final que es específica de la acción realizada o a realizar. PROYA: Desarmar (C)OI. No. (T)AI. Sí. LIUK. Encender la luz PROSé. Descalzarse y tenderse. CALAM. Cambiar la bombita de luz.
El objeto viviente. El objeto híbrido Todos los objetos en el teatro y el arte de Tadeusz Kantor ya están gastados, tienen su propia historia y los rasgos de su degradación formal son visibles. Los objetos que Kantor manipula y de los cuales se apropia para su creación son, a menudo, objetos de alguna manera íntimos, que entablan, tanto con los actores, como con el espectador, una relación de proximidad. Kantor reutiliza esos objetos en un contexto nuevo a fin de hacer emerger su carácter dramático y su capacidad para evocar emociones. De este modo, los objetos inanimados resultan humanizados en las obras de Kantor. En este sentido, los objetos del teatro de Kantor tienen varios puntos en común con los objetos-sujetos (objets-sujets) descritos en 1957 por el filósofo francés Gaston Bachelard en su libro La poética del espacio. Según Bachelard, los objetos domésticos cotidianos, como un armario, un escritorio o un cofre, son “los verdaderos órganos de la vida psicológica secreta [...] ...
Tadeusz Kantor creaba a partir de objetos de la vida cotidiana una suerte de máquinas híbridas que actuaban en sus obras teatrales. Las mismas eran utilizadas para reducir el protagonismo de los procesos psicológicos de la actuación y restringir la presencia en escena de los actores. El artista polaco introdujo así varios objetos híbridos como: el atrapa ratones/cama de hospital, la cámara de fotos/metralleta, el baño/tribuna, la máquina de funerales o el molino de café/picadora de carne. Esta práctica de hibridación de los objetos era realizada también con el cuerpo de los actores. La relación, y en cierta forma, la equivalencia entre el objeto inanimado y el ser humano, también había fascinado a Kantor en su actividad artística. Así lo testifican sus dibujos en los que el artista polaco amalgama la figura humana al objeto cotidiano: El hombre-paquete de 1963, La silueta humana-ventana de 1971 o La silueta humana-taburete de 197120. Más adelante, también dio vida a personajes híbrido...